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HoloLens
MRTK3の空間認識の技術調査
【はじめに】こんにちは。HoloLensチームの野元です。本記事では、MRTK3で空間認識を行い、空間メッシュのデータをハンドリングする方法について調査・検証した結果を紹介します。【調査】MRTKv2とMRTK3ではどのような違いがあるのか調査した結果が次の通... -
Azure
Azure Communication Servicesの技術検証
【はじめに】こんにちは。HoloLensチームの野元です。本記事は、Azure Communication Services(以降、ACSと称します)を使って、HoloLens 2とPC間でビデオ通話することを目的として実施した調査・検証結果をまとめたものです。【ACSの概要】ACSとは音声・ビ... -
テクノロジー
Azure Spatial Anchorsの調査③
本記事はAzure Spatial Anchorsの調査②の続きであり、最後の記事となります。Azure Spatial Anchorsを使用して、複数のアンカーを配置したり、アンカーにリレーションをつけたり、アンカーの再現をしたりする検証アプリを作成しました。これらの実装を行う... -
テクノロジー
Azure Spatial Anchorsの調査②
本記事はAzure Spatial Anchorsの調査①の続きになります。実際にAzure Spatial Anchorsのサービスを触りながら、技術検証を進めていくこととします。検証環境Windows 10 Version 1909Unity 2021.1.4f1Visual Studio 2019デプロイ端末HoloLens 2Spatial Anc... -
テクノロジー
Azure Spatial Anchorsの調査①
はじめにHoloLens 2をマーカーレスで使いたいというニーズがあるため、Azure Spatial Anchorsを使うことで、どの程度それが実現可能であるか調査および技術検証します。Azure Spatial Anchorsの調査結果を数回に渡って投稿することとし、本記事は1本目です... -
テクノロジー
MRTKを使ってHoloLensの空間メッシュを取得する
こんにちは。HoloLensチームの野元です。先日、待ちに待ったHoloLens2が発売されましたね!手元にHoloLens2が来るのを今か今かと待ち望んでいる今日この頃です。(笑)HoloLensを使用すると空間をスキャンしてメッシュデータを取得することが出来ます。HoloL...
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